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GTA 5 Behind the Scenes of Euphoria Physics Technology gta 5 technology



GTA 5ユーフォリア物理技術の舞台裏このビデオのユーフォリアの動作は、GTA 5から明らかに削り取られています…アニメーション間のスムーズな移行のために、いくつかの単純なユーフォリアの動作を備えた形態素を主に使用しているようです。 NaturalMotionは、ロンドン、ブライトン、サンフランシスコにオフィスを構える英国のソフトウェア会社です。 2001年11月にオックスフォード大学からスピンアウトした会社として設立されたNaturalMotionは、ゲームおよび映画業界向けのアニメーション技術の作成を専門としています。 2014年1月、NaturalMotionは5億2700万米ドルでZyngaに買収されました。[1]

彼らの主なテクノロジー製品は、BackbreakerやCSR Racingなどのビデオゲームに加えて、Endorphin(映画業界向け)とEuphoria(ゲーム業界向け)です。 Euphoriaは、「体、筋肉、運動神経系を含む3Dキャラクターの完全なシミュレーションに基づいて」、3Dキャラクターをオンザフライでアニメーション化するNaturalMotion独自のテクノロジーであるDynamic MotionSynthesisに基づいてNaturalMotionによって作成されたゲームアニメーションエンジンです。[2] 事前定義されたアニメーションを使用する代わりに、キャラクターのアクションと反応がリアルタイムで合成されます。 同じシーンを再生する場合でも、毎回異なります。 現在のビデオゲームでは、オンザフライで生成されるアニメーションにリンプ「ラグドール」を使用するのが一般的ですが、Euphoriaは、ゲーム環境内の物理的にバインドされたオブジェクト全体をアニメーション化するために、より複雑な方法を採用しています。[3] エンジンは、その後キャンセルされたインディ・ジョーンズのゲームで使用されることになっていた。 そのWebサイトによると、EuphoriaはMicrosoft Windows、OS X、Linux、PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、iOS、Androidプラットフォームで動作し、すべての商用物理エンジンと互換性があります。 2番目の予告編に同封されたプレスリリースは、最終的に、グランドセフトオートIVがユーフォリアをフィーチャーしたロックスターのゲームの最初のものであることを確認しました。[4][5] レッドデッドリデンプションは、このエンジンを使用する2番目のゲームです。 スターウォーズのタイトル、スターウォーズ:フォースアンリーシュドとフォースアンリーシュドIIは、グランドセフトオートVを含むロックスターアドバンスドゲームエンジン(RAGE)に基づくゲームと同様に、ユーフォリアを使用しています。ユーフォリアはRAGEのソースコードに統合されています。

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20 thoughts on “GTA 5 Behind the Scenes of Euphoria Physics Technology gta 5 technology”

  1. Besides the intro where we see some developers on their desk in an rockstar office, what else does it have to do with gta 5 this is a showcase of euphoria, by no mean gta 5

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